Museum Ex Machina – Case Study

Ausschnitt des Ausstellungsraums im Stadtgeschichtlichen Museum Leipzig. Im Vordergrund ist eine Hand mit Tablet zu sehen.

Case Study · Kultur & Bildung

Für das Stadtgeschichtliche Museum Leipzig haben wir die Dauerausstellung im Alten Rathaus mit „Museum Ex Machina“ um acht Augmented-Reality-Stationen erweitert – ein virtueller Guide führt zu verborgenen Geschichten, ohne von den echten Exponaten abzulenken. Ausgezeichnet mit dem 1. Platz Beste Gamification beim Games Innovation Award Saxony 2022.

Stadtgeschichtliches Museum Leipzig Logo

Auftrag
Die Dauerausstellung mit einer AR-Anwendung digital erweitern

Technologie
Markerbasiertes Augmented Reality auf Tablets

Auftraggeber
Stadtgeschichtliches Museum Leipzig

Auszeichnung
1. Platz Beste Gamification, Games Innovation Award Saxony 2022


Die Herausforderung

Die Ausstellung im Alten Rathaus erzählt mit über 1.000 Exponaten zwei Jahrhunderte Stadtgeschichte – von der bürgerlichen bis zur Friedlichen Revolution und Wiedervereinigung. Im Fokus stehen die Leipziger Bewohner*innen mit ihren Hoffnungen, Enttäuschungen und Sehnsüchten nach Freiheit und Selbstbestimmung.

Die Herausforderung: die Ausstellung mit virtuellen Inhalten aufwerten, ohne von den eigentlichen Museumsstücken abzulenken – ein notwendiger Schritt hin zur Digitalisierung musealer Sammlungsvermittlung, der die Einrichtung zukunftsfähig macht.

Tablet-Nutzung zur Ausstellungsergänzung im Stadtgeschichtlichen Museum Leipzig
AR-Ausstellungserweiterung per Tablet im Stadtgeschichtlichen Museum Leipzig

Unsere Lösung

An insgesamt acht digitalen Stationen erfahren Besuchende per Augmented Reality mehr über die Geschichten hinter den Ausstellungsstücken. Ein virtueller Guide begleitet sie durch das Museum und führt zielsicher zu versteckten Highlights und in Vergessenheit geratenen Persönlichkeiten.

Acht AR-Stationen mit virtuellem Guide

Per Tablet werden 3D-Modelle direkt über den echten Exponaten eingeblendet – vom Tablet in der Hand bis zur App-Führung durch den Raum, ergänzend statt ablenkend.

Beispielansicht der AR-App von Museum Ex Machina
AR App aus dem Stadtgeschichtlichen Museum Leipzig

Greenscreen-Hologramme historischer Persönlichkeiten

Schauspieler*innen der Schaubühne Lindenfels wurden im Greenscreen-Studio aufgenommen und als holografische Zeitzeug*innen in die AR-Stationen eingebunden – Geschichte bekommt ein Gesicht und eine Stimme.

Greenscreen-Aufnahme für ein holografisches Museum-Ex-Machina-Hologramm
Ausschnitt der Plakate „Museum Ex Machina

Die Tür zum Luftschutzkeller

Eine der eindrücklichsten Stationen: eine Luftschutzkeller-Tür, hinter der 296 historisch verbürgte Fliegeralarme akustisch erlebbar werden – ein Moment, der die Ausstellung unmittelbar spürbar macht.

Das Ergebnis

Auszeichnung Beste Gamification, Games Innovation Award Saxony 2022
  • 1. Platz Beste Gamification beim Games Innovation Award Saxony (GIAS) 2022.
  • Gefördert im Programm „dive in. Programm für digitale Interaktionen“ der Kulturstiftung des Bundes.
  • Presseecho: u.a. L-IZ.de berichtete mit Stellungnahme der Museumsdirektion.

Ihre Ausstellung digital erweitern?

Ob Museum, Ausstellung oder Kultureinrichtung – wir konzipieren AR-Erlebnisse, die Sammlungen lebendig machen, ohne von den echten Objekten abzulenken.