
Case Study · Kultur & Bildung
Für das Stadtgeschichtliche Museum Leipzig haben wir die Dauerausstellung im Alten Rathaus mit „Museum Ex Machina“ um acht Augmented-Reality-Stationen erweitert – ein virtueller Guide führt zu verborgenen Geschichten, ohne von den echten Exponaten abzulenken. Ausgezeichnet mit dem 1. Platz Beste Gamification beim Games Innovation Award Saxony 2022.

Auftrag
Die Dauerausstellung mit einer AR-Anwendung digital erweitern
Technologie
Markerbasiertes Augmented Reality auf Tablets
Auftraggeber
Stadtgeschichtliches Museum Leipzig
Auszeichnung
1. Platz Beste Gamification, Games Innovation Award Saxony 2022
Die Herausforderung
Die Ausstellung im Alten Rathaus erzählt mit über 1.000 Exponaten zwei Jahrhunderte Stadtgeschichte – von der bürgerlichen bis zur Friedlichen Revolution und Wiedervereinigung. Im Fokus stehen die Leipziger Bewohner*innen mit ihren Hoffnungen, Enttäuschungen und Sehnsüchten nach Freiheit und Selbstbestimmung.
Die Herausforderung: die Ausstellung mit virtuellen Inhalten aufwerten, ohne von den eigentlichen Museumsstücken abzulenken – ein notwendiger Schritt hin zur Digitalisierung musealer Sammlungsvermittlung, der die Einrichtung zukunftsfähig macht.
Unsere Lösung
An insgesamt acht digitalen Stationen erfahren Besuchende per Augmented Reality mehr über die Geschichten hinter den Ausstellungsstücken. Ein virtueller Guide begleitet sie durch das Museum und führt zielsicher zu versteckten Highlights und in Vergessenheit geratenen Persönlichkeiten.
Acht AR-Stationen mit virtuellem Guide
Per Tablet werden 3D-Modelle direkt über den echten Exponaten eingeblendet – vom Tablet in der Hand bis zur App-Führung durch den Raum, ergänzend statt ablenkend.
Greenscreen-Hologramme historischer Persönlichkeiten
Schauspieler*innen der Schaubühne Lindenfels wurden im Greenscreen-Studio aufgenommen und als holografische Zeitzeug*innen in die AR-Stationen eingebunden – Geschichte bekommt ein Gesicht und eine Stimme.
Die Tür zum Luftschutzkeller
Eine der eindrücklichsten Stationen: eine Luftschutzkeller-Tür, hinter der 296 historisch verbürgte Fliegeralarme akustisch erlebbar werden – ein Moment, der die Ausstellung unmittelbar spürbar macht.
Das Ergebnis
- 1. Platz Beste Gamification beim Games Innovation Award Saxony (GIAS) 2022.
- Gefördert im Programm „dive in. Programm für digitale Interaktionen“ der Kulturstiftung des Bundes.
- Presseecho: u.a. L-IZ.de berichtete mit Stellungnahme der Museumsdirektion.
Ihre Ausstellung digital erweitern?
Ob Museum, Ausstellung oder Kultureinrichtung – wir konzipieren AR-Erlebnisse, die Sammlungen lebendig machen, ohne von den echten Objekten abzulenken.







